OM TE ONTHOUDEN: LOOPLIJNEN (maximaal effect)
NIET ALLEDAAGSE OPLOSSINGEN (steekballen) – INDEX
biljart, vereniging, geertruidenberg, biljarten, raamsdonksveer, raamsdonk, marktplaats, boeken, lessen, leren, beja, bv, b.e.j.a., uitslagen, online, biljartuitslagen, video, les, libre, kader, driebanden, boek, epub, pdf,
Zonder effect van lang naar lang
De speelbal wordt hoog aangespeeld.
Let op: geen gelijkmatige puntentelling op de lange banden.
De speelbal ligt bij voorkeur dicht bij de lange band. Bepaal op welk punt de speelbal de korte band moet raken. Vermenigvuldig het vertrekpunt met het punt op de korte band. 4 x 5.5 = 22 als mikpunt.
Dit systeem kan zeer goed gespeeld worden, indien eerst bal 2 wordt aangespeeld.
De bepaling voor het mikpunt blijft hetzelfde 3 x 5.5 = 16.5
HET “TURKSE” SYSTEEM – INDEX – NIET ALLEDAAGSE OPLOSSINGEN (op de klos)
KORT LANG KORT
Nummering: zie onderstaand voorbeeld.
Gespeeld wordt met maximaal effect.
Dit systeem werkt met een tafelfactor in de berekeningen.
Onderstaand voorbeeld laat zien hoe die factor tot stand komt.
TAFELFACTOR = MIKPUNT + AANKOMST – VERTREK
Let op: De tafelfactor kan per biljart verschillen, dus vooraf bovenstaande teststoot uitvoeren om de waarde te bepalen.
In onderstaand voorbeeld zien we hoe de berekening tot stand komt. Bepaal eerst de diamondwaarde om de carambole te maken via de aankomstband en daarna de lijn van vertrek naar mikpunt.
LANG KORT LANG : MET EFFECT (de factor is nog steeds 15) en vertrek vanuit de korte band.
KORT LANG KORT : ZONDER EFFECT en vertrek vanuit de korte band.
LANG KORT LANG : ZONDER EFFECT en vertrek vanuit de lange band.
DUBBELE VOORBAND VIA LANGE OF KORTE BAND – INDEX – LANG LANG ZONDER EFFECT