NIET ALLEDAAGSE OPLOSSINGEN (op de klos) – INDEX – NIET ALLEDAAGSE OPLOSSINGEN (doorschieten)
Tag: stoot
Niet alledaagse oplossingen (op de klos)
Lang lang zonder effect
Zonder effect van lang naar lang
De speelbal wordt hoog aangespeeld.
Let op: geen gelijkmatige puntentelling op de lange banden.
De speelbal ligt bij voorkeur dicht bij de lange band. Bepaal op welk punt de speelbal de korte band moet raken. Vermenigvuldig het vertrekpunt met het punt op de korte band. 4 x 5.5 = 22 als mikpunt.
Dit systeem kan zeer goed gespeeld worden, indien eerst bal 2 wordt aangespeeld.
De bepaling voor het mikpunt blijft hetzelfde 3 x 5.5 = 16.5
HET “TURKSE” SYSTEEM – INDEX – NIET ALLEDAAGSE OPLOSSINGEN (op de klos)
Het “Turkse” systeem
KORT LANG KORT
Nummering: zie onderstaand voorbeeld.
Gespeeld wordt met maximaal effect.
Dit systeem werkt met een tafelfactor in de berekeningen.
Onderstaand voorbeeld laat zien hoe die factor tot stand komt.
TAFELFACTOR = MIKPUNT + AANKOMST – VERTREK
Let op: De tafelfactor kan per biljart verschillen, dus vooraf bovenstaande teststoot uitvoeren om de waarde te bepalen.
In onderstaand voorbeeld zien we hoe de berekening tot stand komt. Bepaal eerst de diamondwaarde om de carambole te maken via de aankomstband en daarna de lijn van vertrek naar mikpunt.
LANG KORT LANG : MET EFFECT (de factor is nog steeds 15) en vertrek vanuit de korte band.
KORT LANG KORT : ZONDER EFFECT en vertrek vanuit de korte band.
LANG KORT LANG : ZONDER EFFECT en vertrek vanuit de lange band.
DUBBELE VOORBAND VIA LANGE OF KORTE BAND – INDEX – LANG LANG ZONDER EFFECT
Dubbele voorband zonder effect
CARAMBOLE VIA KORTE OF LANGE BAND
1 – VIA KORTE BAND
De Stoothoogte: boven center bal.
Effect: Zonder effect , de keu horizontaal en rustige afstoot.
Onderstaand de nummering van de diamonds.
Bal 2 en 3 liggen verder dan 1 baldikte van de band en er is een afstand tussen die ballen .
De berekening: 2 X 3.5 = 7
Dezelfde stoten kan men ook uitvoeren met bijna maximaal effect en op harthoogte.
Men moet dan 5 punten bij het rekenresultaat optellen.
2 – VIA LANGE BAND
Beperking van de geldigheid
Het is belangrijk dat de 2e en 3e bal niet ver van de band liggen en er een afstand tussen die ballen is. Het vertrekpunt ligt op korte band bij de speelbal en het richtpunt ligt op de tegenoverliggende korte band.
De nummering
Onderstaand figuur laat de nummering van de verschillende banden zien en is dus duidelijk afwijkend van het vorige hoofdstuk.
De berekening: Schat eerst het aankomstpunt en dan is de berekening eenvoudig: Mikpunt = Vertrekpunt * Aankomstpunt. In onderstaand voorbeeld is de aankomst 3 en het vertrek is 3 dus mikpunt wordt dan 3 x 3 = 9.
Spelen zonder effect
(zie ook hoofdstuk plus 10 systeem)
Stoten van de korte beneden band naar de lange band en via de korte bovenband weer naar de korte beneden band, met eventueel doorlopen naar de lange band. Onderstaande lijnen zijn de basis lijnen voor dit systeem.
Basisgetal = waarde van de looplijn vanwaar men vertrekt (0 t/m 40).
C = getal in het cirkeltje ( 1 t/m 5 ).
M = aantal merktekens op de aankomstband ( 1 t/m 8 ).
1ste voorbeeld:
Vertrek is 40 en aankomst is 2 . Bij 40 staat 1 (in de cirkel)
We willen naar het 2de merkteken,dan moet C vermenigvuldigt worden met 2.
Dan volgt 40 – (2*1) =38.
Mikpunt is 38 en men komt aan bij merkteken 2.
2de voorbeeld : vertrek is 30 en aankomst is 4 . Bij 30 staat 2 (in de cirkel)
We willen aankomen bij het 4de merkteken dan moet C vermenigvuldigt worden met 4
Dan volgt 30 – (2*4) =22
Mikpunt is 22 en men komt aan bij merkteken 4
DE LOOPLIJNEN VAN EEN BAL ZONDER EFFECT
Als men zoals op onderstaand voorbeeld vanaf de korte band zonder effect en iets boven het hart diagonaal wegstoot, zal de speelbal de looplijn volgen zoals het voorbeeld laat zien. Kies de snelheid die de bal zou moeten hebben, als we over 4 banden zouden spelen. Mocht de speelbal niet in de hoek komen , varieer dan in de zone , die is aangegeven als streepje op de korte band. Komt de bal uiteindelijk in de hoek dan noemen we dit de basis looplijn.
Als de speelbal op een ander plaats ligt, dan kan men voor iedere halve diamond dat de speelbal van zijn oorsprong naar links ligt, een heel diamond op de lange band als mikpunt aan houden.
In het volgende voorbeeld loopt, 2 halve diamonds naast de basislijn, de lijn die via 2 volle diamonds op de lange band moet worden aangehouden, om in de hoek te komen en bal 3 te raken.
In het volgende voorbeeld loopt, 1 halve diamond naast de basislijn, de lijn die via 1 volle diamond op de lange band moet worden aangehouden om in de hoek te komen. En in dit geval moet er dus voor de hoek worden aangekomen om via de de korte band bal 2 en 3 te raken dus spelen we 1/3 diamond verder.
Wetenswaardigheden: Als de speelbal op M wordt gespeeld, komt de bal terug op de derde band en wel op 2/3 van het vertrekkende punt.
Als de speelbal vanuit vertrekpunt 8 door M wordt gespeeld, komt deze op 2/3 terug van het vertrekpunt. 8×2/3=5.3. Als de speelbal vanuit vertrekpunt 12 door M wordt gespeeld, komt deze op 2/3 terug van het vertrekpunt. 12×2/3=8.
Misschien wel het makkelijkste systeem in deze categorie zie je in onderstaand voorbeeld (let op de diamond waardes)
SPELEN IN HART VAN DE BAL EN MET EEN 4 BAND SNELHEID
Hieronder een ander systeem voor spelen zonder effect.
De berekening is als volgt:
vertrek – ( aankomst / 2 ) = mikpunt In bovenstaand voorbeeld wordt dat 25 – (30/2) = 10
Hierboven is het mikpunt dus 40 – (50/2) = 15
Spelen via bal 2 geeft dezelfde oplossing vwb het mikpunt.
32.5 – (55/2) = 5
Hieronder nog een speciale looplijn.
Rondspelen via de lijn middelste diamond lange band naar middelste diamond korte band.
KORTE STOOT ZONDER EFFECT – INDEX – DUBBELE VOORBAND VIA LANGE OF KORTE BAND
Korte stoot zonder effect
De techniek van de korte stoot zonder effect
- Bereken de looplijn naar de tweede bal, waarbij de speelbal zonder zijeffect wordt gespeeld, teneinde de carambole te maken. Zoek het mikpunt bij de eerste band. De gestippelde lijnen geven dit aan en tonen het mikpunt bij de eerste band.
- Nu moet de speelbal onder het hart worden geraakt zonder trekeffect, met een korte snelle afstoot waarbij de achterhand iets is opgeheven.
- Essentieel is dat u de bal naar de eerste band drijft en geen trekeffect gebruikt.
Korte stoot dwars over de tafel van de lange band naar de lange band.
- Gebruik het effect zoals in onderstaande afbeelding.
- Als men laag zonder zijeffect stoot dan komt men op de 2de band meer in de hoek.
- Bal 2 mag niet te dun worden aangespeeld in verband met klos gevaar.
Half tollende figuren
Figuren met tegeneffect
De speelbal heeft een doorschiet effect na de tweede band. Een doorgaande afstoot is vereist en natuurlijk maximaal tegeneffect. Om maximaal tegeneffect te ontwikkelen moet je zacht stoten waarbij je nauwelijks de vierde band bereikt. De aankomst zone is aangegeven met de dubbele pijl.
BOVENSTAANDE LIJN VANUIT DE RECHTER BENEDENHOEK NAAR DE LANGE BAND WORDT STEEDS IN DE VOORBEELDEN BASISLIJN GENOEMD
Looplijnen: gevolg van tegeneffect
De basis looplijn is bekend en om de andere looplijnen te krijgen houden we snelheid, effect, afstoot, horizontale keu en het raakpunt van de pomerans gelijk. Frappant is de verhouding 1,5 diamond bij de vertrekband ten opzichte van 1 diamond aankomst 1ste band. Het materiaal speelt bij deze looplijnen een grote rol.
Er volgen 3 voorbeelden, hoe u deze patronen kunt gebruiken.
Elk voorbeeld lijkt hetzelfde, maar is verschillend en in alle gevallen is de keuze van de figuur een tegen effectstoot, waarbij de speelbal eerst naar de lange band loopt.
Deze basis looplijn kan worden gebruikt met de alom bekende “plek op de muur”.
Als dit punt eenmaal is gelokaliseerd, dan zoekt u de lijn op langs bal 2, die deze fictieve plek kruist en daarna richt u op deze plek.
Plaats een fictief punt langs de basislijn op ongeveer 2 meter buiten het biljart
HARMONICA STOTEN – INDEX – KORTE STOOT ZONDER EFFECT
Harmonica stoten
Harmonicastoot tussen de 2 lange banden
- Mikpunt op de bal 2 pomerans dikten zijeffect en 1 pomeransdikte laag effect en achterhand iets opgeheven.
- Maak een halfkorte afstoot en geen doorgaande stoot.
- De snelheid is erg belangrijk en moet voldoende zijn om de vierde band net te kunnen halen.
Met teveel snelheid slaat het effect dood.
Als we bovenstaande (de speelbal ligt 3 diamonds van de aankomst) de basislijn noemen dan volgt: Wanneer de speelbal 2 diamonds van de aankomst ligt dan spelen we aan de overzijde 2,25 diamonds verder van de aankomst.
Wanneer de speelbal 1 diamond van de aankomst af ligt dan spelen we aan de overzijde 1,5 diamond verder van de aankomst.
Voorband speciaal
LOSSE BANDSTOOT (BAND – BAL – BAND – BAND EN CARAMBOLE)
Loopvolgorde: band-bal-band-band en carambole.
De speelbal in dit patroon is min of meer zone gebonden in verband met klosgevaar.
Speelzone
- Bal 2 , ligt aan de lange band en tot maximaal ca 1/2 diameter vrij van de lange band.
- En ligt in de zone van 5 tot 25.
- Bal 2 lager dan 5 aan de lange band geeft bijna zeker een klosbal.
- Bal 2 hoger dan 25 aan de lange band geeft problemen met het halen van de korte band.
De grootste scoringskans ontstaat als de speelbal ook in bovenstaande driehoek ligt.
Het mikpunt ligt ( gespiegeld ) op de omlijsting van de lange band bij vastliggen van bal 2 en uiteraard verder op de omlijsting indien bal 2 verder van de band ligt.
Onderstaand patroon wordt gespeeld zonder effect boven het hart van de bal
De speelbal moet met redelijke snelheid worden gespeeld.
Zonder effect zal de speelbal in de benedenhoek komen.
Met 1 pomerans dikte effect zal de speelbal op diamond 1 boven de benedenhoek komen.
Met 2 pomerans dikte effect zal de speelbal op diamond 2 boven de benedenhoek komen.
2 andere situaties, waarbij dit systeem kan worden gebruikt.
Het 1ste voorbeeld zonder effect en het 2de voorbeeld met effect.