GESPEELD WORDT KORT LANG KORT MET MAXIMAAL EFFECT.
Nummering: zie onderstaand voorbeeld. (zie verschil in nummering van aankomst en vertrek)
Gespeeld wordt met maximaal effect.
De snelheid van de speelbal mag niet te hoog zijn in verband met het maximale effect dat overgebracht moet worden. Het is raadzaam om een teststoot te doen om de juiste snelheid vast te stellen. Bij onderstaande nummering wordt er in de richting gespeeld van de aangeduide 2-de band.
Uiteraard wordt de nummering omgedraaid als de 2-de band de tegenover liggende is.
In onderstaand voorbeeld ligt de witte speelbal op nummering 3 van de vertrekband en de ingang op de aankomstband naar de carambole ligt op 20. Deze 2 waarden moeten opgeteld worden (20 + 3 = 23) en dat wordt dan het mikpunt op de korte band.
De situaties bij vertrek vanaf de korte band spreken voor zich, alhoewel er wel opgemerkt dient te worden dat dit systeem het beste uit de verf komt, indien de drie ballen dicht bij de vertrekband liggen.
Speelt men vanaf de lange band , zie de punten -2 -4 en -6 in het volgende voorbeeld, dan moeten deze waarden van het aankomstpunt afgetrokken worden om het mikpunt te krijgen. (zie 1ste voorbeeld hieronder)
- vertrek = -4
- aankomst = 20
- 20 – 4 = 16 als mikpunt
Ook onderstaande situatie is dus gewoon op te lossen.